Game edukasi
merupakan sebuah perangkat game/permainan yang dikemas dalam konteks pendidikan
atau bisa dibilang menjurus ke hal yang mendidik. Adapun definisinya adalah
sebagai berikut:
·
Menurut Papert (1993) mengemukakan "notes that
software games teach children that some forms of learning are fast-paced,
immensely compelling and rewarding where as by comparison school strikes many
young people as slow and boring".( bahwa software game untuk mengajar
anak-anak baik untuk kecepatan pemahaman dan sangat menarik serta bermanfaat,
ini merupakan sebagai perbandingan cara belajar disekolah yang lama dan
membosankan)
·
Menurut Boyle (1997) mengemukakan "points out
that games can produce engagement and delight in learning; they thus offer a
powerful format for educational environments. Moreover, there are studies that
have shown that the use of carefully selected computer games may improve
thinking". (Menunjukkan bahwa game dapat menghasilkan keterlibatan
dan senang belajar; dengan demikian menawarkan format yang kuat untuk
pendidikan lingkungan. Selain itu, ada studi yang telah menunjukkan bahwa
penggunaan permainan komputer yang dipilih dengan cermat mungkin meningkatkan
cara berpikir)
·
Menurut Wahono (ilmukomputer.com.2007) mengemukakan
game merupakan aktifitas terstruktur atau semi terstruktur yang biasanya
bertujuan untuk hiburan dan kadang dapat digunakan sebagai sarana pendidikan.
·
Menurut Foreman (2009) mengemukakan bahwa game
merupakan potential learning environment, bermain game
merupakan sebuah literatur baru dalam pendidikan.
·
Menurut Buckingham dan Scalon (2002) mengemukakan
dalam terjemahan bahwa sebenarnya tanpa disadari game dapat mengajarkan banyak
keterampilan dan game dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif pendidikan.
·
Menurut Edward (2009) mengemukakan dalam terjemahan
bahwa game merupakan sebuah tools/alat yang efektif untuk mengajar
karena mengandung prinsip-prinsip pembelajaran dan teknik instruksional yang
efektif digunakan dalam penguatan pada level-level yang sulit.
Penggunaan
game sebagai sarana pendidikan sebetulnya bukan hal yang keliru, karena game
bersifat interaktif sekaligus menghibur. Psikologi kebanyakan manusia itu
secara tidak langsung lebih suka bermain daripada belajar serius. dalam game
edukasi, pembelajaran diberikan lewat praktek atau learning by doing. jadi
pendidikan seharusnya itu menantang dan menyenangkan, tidak membosankan, jadi
mendidik lewat game merupakan salah satu alternatif yang tepat game edukasi
biasanya mucnul dalam bentuk puzzle, sehingga mengasah otak untuk memecahkan
masalah-masalah yang terdapat dalam puzzle tersebut. namun kini banyak juga
game edukasi yang menggunakan genre lain, karena yang terpenting dalam game
edukasi itu adalah mendidik pemain nya untuk lebih mahir dalam sesuatu dan
berguna bagi dirinya.
Agar
sebuah game dapat dikatakan sebagai game edukasi, maka perlu ada beberapa hal
penting di dalamnya. apa saja itu ? Yuk kita bahas satu per satu.
1. Produktif
Game edukasi harus dapat mengembangkan
sikap produktif dari kita para gamer. jadi inti dari game tersebut akan mengena
dan tersimpan di memori kita sebagai gamer sehingga suatu saat bisa menginovasi
dan merangsang kreativitas kita dalam menciptakan sesuatu yang baru. contohnya
game Crazzy Machine, kadang bisa membuat kita memikirkan hal-hal baru yan tidak
pernah kita pikirkan sebelumnya.
2. Aktif
Game edukasi perlu dapat mengembangkan
sikap aktif kita sehingga secara tidak langsung mengembangkan syaraf-syaraf
motorik kasar dan motorik halus pada kita sebagai gamer. banyak game-game d
konsol Wii dan sekarang yang menggunakan Kinect atau PS move yang mengajak kita
untuk aktif.
3. Efektif dan Efisien
Sebuah game edukasi tentunya perlu punya
dampak dalam kehidupan gamenya, misal pada Brain chalange, lama kelamaan gamer
dapat menjadi makin cepat berpikir, atau makin analitif. selain itu, dari sisi
waktu, gamer yang ingin segera belajar tidak harus menunggu kelas dimulai, bisa
dimainkan kapan saja dan dimana saja sehingga game edukasi bisa dikatakan
efisien.
4. Kreatif
Melalui game edukasi setidaknya gamer bisa memikirkan beberapa cara lain untuk menyelesaikan masalah, dan tidak harus selalu menggunakan satu macam cara, sehingga merangsang gamer untuk kreatif dan tidak hanya menunggu orang lain menyelesaikannya dan menirunya.
Melalui game edukasi setidaknya gamer bisa memikirkan beberapa cara lain untuk menyelesaikan masalah, dan tidak harus selalu menggunakan satu macam cara, sehingga merangsang gamer untuk kreatif dan tidak hanya menunggu orang lain menyelesaikannya dan menirunya.
5. Menyenangkan
Game edukasi tetap adalah game, jangan
sampai kehilangan unsur menyenangkan dalam game tersebut karena padatnya isi
materi dan monotonnya gameplay. jadi game sebisa mungkin bisa membuat pemain
makin oandai perlahan tapi pasti tanpa meninggalkan kesenangan bermain. jadi
sebaiknya game edukasi tanpa disadari bermanfaat untuk mengembangkan IQ, EQ,
dan SQ. seperti contoh pada Puzzle Hero, disini kita dilatih untuk
menyelesaikan puzzle namun dengan unsur Role Playing Game yang kental. sehingga
para penggemear RPG tidak kehilangan kesenangannya saat memainkan game ini.
Manfaat game edukasi
1. Mampu
melatih konsentrasi
semakin
tinggi usia gamer maka semakin terbatas daya tangkapnya. oleh karena itu
permainan dan pengajaran yang menggunakan alat dan media yang baik dan tepat
akan membantu mempertahankan daya tangkapnya.
2. Mengajarkan sesuatu dengan lebih cepat dengan waktu relatif singkat
bila pelajaran hanya disampaikan dengan kata-kata saja, mungkin bisa tersampikan atau salah paham. namin dengan bantuan alat dan media yang baik seperti game edukasi, guru menjelaskan dalam waktu cepat dan mencapai indikator keberhasilan belajar yang lebihh cepat.
bila pelajaran hanya disampaikan dengan kata-kata saja, mungkin bisa tersampikan atau salah paham. namin dengan bantuan alat dan media yang baik seperti game edukasi, guru menjelaskan dalam waktu cepat dan mencapai indikator keberhasilan belajar yang lebihh cepat.
3. Menambah
daya paham dan ingatan
Dalam
menjelaskan sesuatu jika menggunakan media yang tepat akan lebih mudah
dimengerti dan memperdalam pengalaman belajar serta ingatan anak. melalui
indera penglihatan dan pendengaran anak yang berusia dini dapat memahami
perbedaan arti, warna, serta bentuk melalui game edukasi. ini salah satu
kegunaan game edukasi bagi para gamer yang berusia muda.
4. Membuat
proses belajar menyenangkan
Cara
mengajar yang monoton tentu akan membosankan . tetapi bila disampaikan dalam
bentuk yang berbeda, media yang berbeda tentu akan menyenangkan dan mampu membangkitkan
motivasi belajar kita.
5. Membangkitkan
emosi
Menyampaikan
suatu materi denga media-media yang menarik tentunya akan berhasil daripada
menggunakan ceramah saja. dengan media yang menarik tentu akan membangkitkan
emosi kita, perhatian pada materi dan juga pada media tersebut. misal ada game
edukasi yang memiliki kisah cerita, tentu akan lebih mudah menyerap inti yang
ingin diajarkan.
6. Mampu
mengatasi keterbatasan bahasa
Perbedaan
kebudayaan sering menimbulkan kesalahpahaman namun dengan media mampu mengatasi
kesalahpahaman akan keterbatasan kita untuk mengerti suatu bahasa. beberapa
game edukasi juga diarahkan untuk mempelajari bahasa.
7. Meningkatkan
kemampuan komunikasi
Dengan
permainan edukatif pasti merangsang kita para gamer untuk berhubungan dan
berkomunikasi dengan orang lain. paling tidak dengan permainan edukasi akan
menimbulkan banyak pertanyaan dan imajinasi yang tentunya akan ditanyakan pada
guru, orang tua atau teman kita sesama gamer.
Permainan
Atau Game Edukasi Untuk Anak Buatan Programer Indonesia :
1. Dunia Mewarnai Anak
Dunia mewarnai anak merupakan game
karya anak indonesia yang sangat cocok untuk anak - anak usia
dini yang duduk di bangku sekolah dasar ataupun tk. game ini dapat
mengajarkan anak- anak untuk dapat mewarnai berbagai macam bentuk gambar
dan warna. kemudian hasil dari mewarnai dapat langsung di cetak atau
di print.
2. Pendekar Bambo Ketik
Game Pendekar Bambo Ketik merupakan
game edukasi yang bisa digunakan untuk melatih anak mengetik, selain itu
game ini juga mengajarkan strategi kita dalam mengetik 10 jari, semakin tinggi
level dari game ini semakin banyak huruf yang harus sobat ketik, game ini tidak
hanya untuk anak - anak tetapi bisa juga untuk orang dewasa yang meniat melatih
ketrampilan mengetik.
3. Game 13 Kerajaan
Game
13 Kerajaan ini juga merupakan game yang dibuat oleh programer Indonesia
yaitu david setiabudi, Game ini juga memiliki dua buah bahasa yaitu Bahasa
Indonesia dan Inggris.
4. Puzzle Divinekids
Game Puzzle Divinekids merupakan game
penyusun puzzle, game ini sangat cocok sekali untuk melatih IQ anak, dalam game
ini disediakan puluhan bentuk puzzle yang dapat disusun dan disediakan tiga
level permainan yaitu mudah, normal dan sulit.
5. Divine Kids Strategy Fointer
Game Devine Kids Strategy Fointer
merupakan game yang juga dibuat oleh programer indonesia, game ini seru juga
untuk melatih membuat strategi, permainan di game ini sama halnya seperti kita
bermain catur.
6. Bambo Quest
Bambo Quest juga merupakan game yang
dibuat oleh programer dalam negeri, Game ini memiliki tema petualangan
yang berada di dalam sebuah istana, didalam game ini sobat bisa menggunakan
keris atau ketapel dalam berpetualang dan untuk mengalahkan musuh. sobat bisa
mendapatkan uang, peta, serta kunci.
7. Jaran Devinekids
Game Jaran Divinekids merupakan
game yang bisa di gunakan untuk melatih menyamakan bentuk benda, sama dengan
game sebelumnya, game ini juga dibuat oleh anak Indonesia.
Definisi Serious Game
Serious Game adalah sebuah game yang
dibangun untuk tujuan non-entertainment. Game pada umumnya adalah hanya
bertujuan sebagai bagian dari media hiburan.
Penelitian-penelitian seputar serious
game secara nyata baru dimulai sekitar tahun 2002. Sebenarnya sejumlah peneliti
diakhir tahun 1990 sudah mulai memberikan sejumlah pendapatnya seputar
kemungkinan penggunaan game untuk tujuan yang lain. Barulah pada tahun 2002,
salah satu institusi yaitu Woodrow Wilson International Center melakukan
launching "Serious Games Initiative" khususnya untuk pengembangan
game dengan tujuan pada bidang kebijakan dan manajemen. Pada tahun-tahun
berikutnya tujuannya diperluas pada bidang sosial serta kesehatan.
Serious game sendiri adalah suatu konsep
game dengan tujuan untuk kepentingan trainning, advertising, simulasi, edukasi.
Intinya adalah untuk kepentingan yang sifatnya non-entertainment.
Implementasinya, serious game ini bisa diterapkan untuk berbagai tingkatan usia
serta dengan berbagai genre dan teknologi game.
Inti utama dari tujuan serious game
adalah menumbuhkan, mengedukasi, dan memotivasi pemain untuk satu tujuan
tertentu.. Tujuan lain bisa juga untuk kepentingan marketing dan advertising.
Di Amerika sendiri, serious game ini banyak diterapkan di kalangan pemerintahan
serta para profesonal kesehatan.
Dalam sejarah perkembangan game, maka
diantara sekian banyak game yang dapat diidentifikasi sebagai awal dari
kolaborasi game dengan edukasi adalah salah satu game produk Atari pada dekade
1980-an, yaitu Army Battlezone, sebuah game yang awalnya ditujukan
untuk kepentingan trainning militer. Fihak departemen pertahanan amerika memang
termasuk inisiator untuk mengembangkan game dalam dunia militer yang mengarah
pada simulasi peperangan dan sejenisnya. Simulasi yang dikembangkan sebelumnya
ternyata membutuhkan peralatan khusus dengan biaya yang cukup besar. Ternyata
dengan menggandeng para pengembang game, sejumlah simulasi di bidang militer
dapat dilakukan dengan konsep game dengan biaya yang jauh lebih murah.
Kesuksesan game sejenis Army Battlezone, telah menumbuhkan genre baru dalam
dunia game.
Mengingat Serious Game adalah satu
bidang yang masih baru, maka klasifikasi game yang tergolong dalam serious game
pun masih dalam tahap yang sederhana, sampai saat ini bila berbicara seputar
serious game, maka beberapa klasifikasi yang termasuk kedalamnya adalah:
o Advergaming
o Edutainment
o Games-Based Learning
o Edumarket Games (Gabungan dari Advergaming dan Edutainment)
o News Games atau Journalistic Games
o Simulation Games
o Persuasive Games
o Organizational Dynamic Games
o Art Games
o Productivity Game
Sementara itu Julian Alvarez dan Olivier
Rampnoux (The European Center for Children’s
Products, University of Poitiers) membagi serious game hanya
dalam 5 katagori saja, yaitu: Advergaming, Edutainment, Edumarket game,
Diverted game and Simulation game.
Salah satu contoh serious game adalah
game Re-Mission (http://www.re-mission.net). Game ini adalah termasuk dalam
genre Thirds-person shooter video game yang dikeluarkan oleh sebuah organisasi
non profit HopeLab pada bulan April 2006. Tujuan utama dari game ini
adalah memberikan edukasi pada generasi muda seputar kanker serta bagaimana
agar bisa bertahan dengan penyakit ini. Game yang dikembangkan oleh HopeLab ini
didasarkan pada studi yang cukup lama terkait dengan penyakit kanker dan
kemudian mengkombinasikannya dengan konsep game.
Contoh lain dari serious game adalah
Food Force, sebuah game yang dikeluarkan oleh organisasi pangan dunia (United
Nations World Food Programme – WFP) pada tahun 2005. Dalam game ini, player
diberikan satu misi untuk mendistribusikan pangan ke subah negara yang terkena
kekurangan pangan, kemudian melakukan program recoverynya hingga negara
tersebut dapat kembali memenuhi kebutuhan pangannya. Dan menariknya game ini
dapat pula dikoneksikan dengan komputer di WFP untuk memberikan informasi
terbaru kondisi real negara yang termasuk katagori kekurangan pangan. (
http://www.food-force.com).
Game Food Force ini bertipe arcade,
mengambil story awal dari sebuah pulau fiksi bernama Sheylan di daerah
samudra india yang mengalami masalah kekurangan pangan dan perang
saudara. Maka player kemudian bergabung dengan tim dari PBB yang terdiri dari
sejumlah ahli untuk membantu penduduk pulau Sheylan tersebut. Misi
dati game meliputi pemantau dari bencana kelaparan dari udara, perhitungan biaya
yang dibutuhkan, mengkoordinasi bantuan makanan dari seluruh dunia,
merekontruksi ulang wilayah tersebut agar dalam jangka waktu tertentu dapat
keluar dari problem pangan, pengiriman paket makan untuk waktu tertentu. Semua
misi tersebut dijalankan dalam limit waktu tertentu.
Referensi :





















